2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

キャラクター対策 テンプレート

キャラクター名「」重さ主要技対処法立ち回り注意する技復帰阻止有効な立ち回り

キャラクター対策 テンプレート

キャラクター名「」重さ主要技対処法注意する技復帰阻止有効な立ち回り

キャラ対策の効率化

キャラ対策、とても時間がかかるものである。多くのキャラが居るこのゲーム、 そして今作のシステム上1キャラクターと連戦する機会はあまり無い。辛い事にオフライン対戦、もしくはオンラインの専用部屋で同じ人と連戦し続ける事でしか経験を積む事が難しい…

スマブラが強くなる為に必要な理解、要素

まず初めに、自分はスマブラが強くなりたいと日々願ってはいるが、強くなりたいと一概に思っていてもただ単にプレイしている毎日でどう強くなってるかもわからず、どう上達していってるのかもわからず、正解か不正解かがわからないまま霧がかかった道を不安…

イメージをプレイに即反映する 修正、癖無くし

考えながらプレイしていると、場面場面で自分の反省点やアイディアが思い浮かんで来るだろう「今のこうしておけばよかった」「ここをこうするともっと上手くいきそう」「今自分がした動き強そう」意図せずした行動が強かったりするだが自分の場合はその反省…

意識付け、牽制

意識付けとは、読み合いにおいて相手の択を潰す、もしくは潰す為のプレッシャーを掛け相手の行動を誘導することで別の択を当てる。恐らく試合中、何度も発生していてそれは当人達も無意識で意識付けをし、させられている部分も多くあるだろう。敵の居ない場…

スマブラ対戦考察ブログ

自分がスマブラについて考えている、頭の中にあるイメージを文章化する為にこのブログを開設しました。とりあえず思い浮かんだ言葉を特に推敲すること無く、とにかく文章化して行こうと思う。その中考えていた事をカテゴライズしていき、優先度を細かく整理…